이커머스 커뮤니티는 둘 중 하나의 방식으로 예측 가능하게 실패합니다. 고객지원 창구가 되거나, 할인 채널이 됩니다. 둘 다 처음에는 합리적인 판단에서 출발하지만, 끝은 똑같습니다. 브랜드에서 뭔가 얻어낼 일이 있을 때가 아니면 아무도 찾지 않는 공간이 됩니다.
제대로 작동하는 쪽은 대부분의 브랜드가 거꾸로 알고 있는 단순한 구분 위에 세워집니다. 커뮤니티는 제품에 관한 것이 아닙니다. 사람들이 그 제품으로 무엇을 하는지에 관한 것입니다.
신발이 아니라 러너
자기가 산 제품 이야기를 하며 저녁 시간을 보내고 싶어 하는 사람은 없습니다. 하지만 그 제품이 존재하는 이유인 활동에 대해서라면 기꺼이 저녁 시간을 씁니다.
러닝 브랜드에 있는 것은 신발 커뮤니티가 아니라 러너 커뮤니티입니다. 주방 브랜드에 있는 것은 조리도구 커뮤니티가 아니라 요리하는 사람들의 커뮤니티입니다. 제품은 그 활동의 실제 일부이기 때문에 끊임없이 등장하지만, 결코 주제가 되지는 않습니다.
판별 기준은 경쟁사 제품을 쓰는 회원도 여전히 여기 속한다고 느끼는가입니다. 답이 “아니오”라면 커뮤니티를 만든 것이 아니라 오너스 클럽을 만든 것이고, 오너스 클럽은 모두가 개봉을 끝내는 순간 할 말이 떨어집니다.
실제로 만들어낼 수 있는 것
현실적인 성과는 네 가지입니다. 그 밖에 약속받은 것들은 모두 이 네 가지의 부수 효과입니다.
| 성과 | 필요한 것 | 망치는 것 |
|---|---|---|
| 재구매 | 구매와 구매 사이에도 이어지는 소속감 | 팔 것이 있을 때만 글을 올리는 것 |
| 사진과 후기 | 구체적으로 요청하고, 받은 것을 실제로 쓰는 것 | 콘텐츠만 모아두고 두 번 다시 보여주지 않는 것 |
| 제품 피드백 | 그중 일부를 눈에 보이게 반영하고, 반영했다고 말하는 것 | 아무도 답하지 않는 허공으로 사라지는 요청 |
| 고객지원 문의 감소 | 제품을 잘 아는 회원이 먼저 답하는 것 | 운영진이 몇 분 안에 모든 질문에 답하는 것 |
마지막 행은 대부분 의외라고 느낍니다. 모든 질문에 즉시 답하는 브랜드는 회원들에게 굳이 시도해볼 필요가 없다고 가르치고, 전문성을 키워줬을 회원들끼리의 답변은 끝내 나오지 않습니다. 질문을 몇 시간 그대로 두는 것은 방치가 아니라 전략입니다. 구체적인 작동 방식은 고객지원 커뮤니티 만들기에 정리해 두었습니다.
고객지원은 메인 공간 밖으로
이커머스 커뮤니티가 죽는 가장 흔한 단 하나의 경로가 이것이고, 서서히 진행됩니다.
주문 문제는 급하고 감정적이어서, 들어올 수 있는 공간이라면 어디든 장악합니다. 몇 달이면 피드는 “제 택배 어디 있나요”로 채워지고, 활동 이야기를 하러 왔던 사람들은 조용히 읽기를 멈춥니다.
고객지원에는 별도의 공간을 주고, 사람들을 그쪽으로 단호하게 안내하십시오. 그 질문들이 중요하지 않아서가 아닙니다. 오히려 커뮤니티의 그 무엇보다 중요합니다. 다만 불안한 고객에게 필요한 것은 빠른 1:1 답변이지 관객이 아니기 때문입니다.
할인의 함정
회원 전용 할인은 커뮤니티를 키우는 가장 빠른 방법이자, 망가뜨리는 가장 빠른 방법입니다.
즉시 효과가 나기 때문에 그토록 유혹적입니다. 그러나 6개월에 걸쳐 벌어지는 일은 이렇습니다. 코드를 노리고 온 사람들만 걸러 모이고, 브랜드가 글을 올리면 곧 세일이 온다는 신호라고 모두가 학습하며, 정가를 내는 사람에게는 그 결제가 실수처럼 느껴지게 됩니다.
돈을 깎아주는 대신 접근권과 지위를 주십시오. 앞으로 나올 것을 먼저 보는 기회, 무엇을 만들지에 대한 발언권, 한정 생산분의 첫 물량, 제품 페이지에 실리는 자기 사진 같은 것들입니다. 이런 것들은 비용이 거의 들지 않으면서, 정작 브랜드가 원하는 사람들에게는 훨씬 큰 가치를 지닙니다. 일반 원칙은 커뮤니티 참여 전략에 있습니다.
런칭: 이벤트가 아니라 관객
런칭은 이커머스 커뮤니티가 가치를 증명하는 자리이자, 가장 자주 오용되는 자리입니다.
제품 소식을 가장 먼저 듣고, 시제품을 보고, 어떤 색상으로 만들지 의견을 요청받은 커뮤니티는 어떤 광고 타깃도 따라오지 못하는 방식으로 런칭에 반응합니다. 하지만 런칭 때만 소식이 오는 커뮤니티는 절차만 늘어난 메일링 리스트일 뿐이고, 회원들은 두 사이클이면 그 차이를 알아챕니다.
효과가 있는 리듬은 지루하고 연속적입니다. 팔 것이 있든 없든 매주 하던 평범한 일이 계속 일어나고, 런칭은 이미 그어져 있는 선 위의 스파이크일 뿐 그 선이 움직이는 유일한 순간이 아닙니다.
첫 100명을 모으는 법
첫 회원은 가장 좋은 고객이 아닙니다. 가장 말이 많은 고객입니다.
재구매 고객은 누구나 떠올리는 초대 명단이지만 그리 좋은 명단은 아닙니다. 1년에 네 번씩 사면서도 할 말은 전혀 없는 사람이 수두룩합니다. 정작 필요한 사람은 이미 긴 후기를 쓰고, SNS에서 다른 고객에게 답글을 달고, 아무도 부탁하지 않았는데 사진에 브랜드를 태그하는 이들입니다. 그들을 개인적으로 초대하고, 왜 하필 그들인지 말해 주십시오.
그런 사람 스무 명이 무작위 구매자 2,000명보다 낫습니다. 거기까지 가는 순서는 첫 100명의 회원 모으기에 있습니다.
사진이 곧 경제 전체입니다
고객 사진은 이커머스 커뮤니티가 만들어내는 것 중 가치가 가장 높은 하나이지만, 대부분의 브랜드는 잘못된 방식으로 요청합니다.
“사진 공유해 주세요” 같은 뭉뚱그린 글은 거의 아무것도 얻지 못합니다. 1년 쓰고 난 뒤의 모습, 그 제품을 중심으로 꾸민 공간, 선물로 건넨 것 — 이렇게 구체적인 프롬프트는 줄을 세웁니다. 글 올리기에 자신 없는 사람에게 나도 답할 자격이 있다고 느끼게 하는 것이 바로 이 구체성입니다.
그리고 받은 것을 실제로, 눈에 보이게, 출처를 밝혀 쓰십시오. 회원 이름과 함께 제품 페이지에 걸리는 사진 한 장은 어떤 포인트 제도보다 참여에 기여하고, 폴더 속으로 사라지는 사진은 여기서 기여해봐야 아무 데도 닿지 않는다는 것을 모두에게 가르칩니다.
오프라인은 숫자를 바꿉니다
실물 제품에는 소프트웨어 커뮤니티에 없는 이점이 있습니다. 물건이 실재하므로 사람들이 그 주위로 모일 수 있다는 점입니다.
워크숍, 수리 클리닉, 함께 달리기, 시음회 — 형식은 별로 중요하지 않습니다. 중요한 것은 직접 만나본 회원은 다르게 구매하고 다르게 떠난다는 점, 그리고 소프트웨어보다 실물 활동을 중심으로 사람을 모으는 편이 훨씬 쉽다는 점입니다. 적당해 보이는 규모보다 더 작게 시작하십시오. 실무는 오프라인 밋업 운영하기에 있습니다.
무엇을 측정하고, 무엇을 측정하지 않을 것인가
회원과 비회원의 재구매율, 후기 수, 그리고 회원 답변으로 해소된 고객지원 티켓 수를 측정하십시오. 이 세 가지 지표면 예산을 쥔 누구에게든 근거를 댈 수 있고, 방법은 커뮤니티 ROI 측정하기에 있습니다.
게시물에 귀속된 매출로 커뮤니티를 평가하지 마십시오. 경영진이 요구하는 숫자이면서 양쪽 방향 모두로 틀리기 가장 쉬운 숫자이고, 그것을 좇다 보면 곧장 할인 채널 쪽으로 되돌아가게 됩니다. 여기서 정직한 지표는 리텐션이며, 그 작동 방식은 커뮤니티 이탈 줄이기에 있습니다.
결론
제품이 아니라 활동을 중심으로 만들고, 주문 문제는 다른 곳에 두고, 할인 대신 지위를 주십시오.
사진은 구체적으로 요청해 눈에 보이게 쓰고, 런칭이 제대로 먹히도록 런칭 사이에도 모습을 드러내고, 개별 게시물이 얼마를 벌었는지가 아니라 회원이 다시 구매하는지로 전체를 평가하십시오. 오너스 클럽은 할 말이 떨어집니다. 무언가를 하는 사람들의 커뮤니티는 그렇지 않습니다.